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囲碁トリビア NO.4
1997年5月、チェスの元世界チャンピオンが、1勝2敗3引き分けで、歴史的な敗北を喫した。 対戦相手は、IBMのスーパーコンピュータ「ディープ・ブルー」。
同じ年にはオセロの世界チャンピオンがパソコンに敗れ、世界中のファンを失望させた…。
膨大なデータの集積と徹底的なパターン解析により、すべての状況で最善の手を打ってくるコンピュータ。 もはや人間側に打つ手なし?そこに立ちはだかるのが、われらが「囲碁」!
勝負の大事な要素となる打ち手のパターン数(多ければ多いほどコンピュータにとって手ごわいゲームとなる)。
一説によるとこの数は、オセロで10の60乗、チェスで10の120乗。
将棋になるとこれが10の220乗にはねあがり、囲碁に至ってはなんと10の360乗に。
さらに「ゲームの終わりが分りにくい」「石の意味や価値が目まぐるしく変化する」など、 囲碁には、不確定要素が非常に多く、ヒトに勝てるコンピュータの出現は、 もしかしたら今世紀中はムリかも、とまでささやかれているのだ。
最初に19路盤でコンピュータに囲碁をさせたのは1969年(実力は38級程度という超初心者レベル)。80年代になると、コンピュータ囲碁の実力を競う世界大会も開催され始め、台湾では 「2000年までにヒトの名人に勝てば4000万台湾ドル(約1億4千万円)」 というイベントまで行われたが、賞金をゲットできたコンピュータは存在せず。
ちなみに日本棋院からアマ初段を認定されているコンピュータプログラム 「手談対局4」「最高峰3」「最強の囲碁2003」「銀星囲碁3」も、 実際ヒトの初段と戦うと負けてしまうらしいから可愛いもの。
冒頭の「事件」後、チェスファンの多くが囲碁に流れた、という話も真実味を帯びてくる、囲碁の実力。 今から4千年も昔の人たちが考え出したゲームに、現代文明の象徴であるコンピュータが、 まるで歯が立たないなんて、なんだか不思議で、ちょっと頼もしくありません?
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